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돌림판

돌림판(룰렛)은 입력한 선택지로 원형 돌림판을 자동으로 만들어, 돌려서 무작위로 하나를 뽑는 도구입니다. 텍스트 입력란에 한 줄에 선택지 하나씩 적기만 하면 각 항목이 부채꼴 조각으로 색깔별로 나뉘어 표시되고, 가운데 버튼을 누르면 룰렛이 돌아가며 당첨을 정합니다. 점심 뭐 먹을지 돌림판, 랜덤 뽑기, 추첨기가 필요할 때 바로 쓸 수 있습니다.

프리셋
선택지: 6 개
가중치 (당첨 확률)
  • 사과17%
    1
  • 오렌지17%
    1
  • 포도17%
    1
  • 복숭아17%
    1
  • 메론17%
    1
  • 딸기17%
    1
사과오렌지포도복숭아메론딸기
가운데 버튼을 눌러 돌림판을 돌려 보세요
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돌림판 도구란?

돌림판(룰렛)은 입력한 선택지로 원형 돌림판을 자동으로 만들어, 돌려서 무작위로 하나를 뽑는 도구입니다. 텍스트 입력란에 한 줄에 선택지 하나씩 적기만 하면 각 항목이 부채꼴 조각으로 색깔별로 나뉘어 표시되고, 가운데 버튼을 누르면 룰렛이 돌아가며 당첨을 정합니다. 점심 뭐 먹을지 돌림판, 랜덤 뽑기, 추첨기가 필요할 때 바로 쓸 수 있습니다.

「가중치」를 사용하면 항목마다 당첨 확률(조각의 크기)을 다르게 설정할 수 있습니다. 「승자 제외 (서바이벌) 모드」를 켜면 당첨된 선택지가 다음 돌리기부터 자동으로 빠지므로, 순서 정하기, 랜덤 조 편성, 토너먼트 대진 구성에도 편리합니다. 자주 쓰는 패턴은 프리셋(예/아니오, 숫자, 요일, 점심 메뉴, 벌칙)에서 한 번에 불러올 수 있습니다.

만든 돌림판의 내용은 URL 에 저장되어, 링크를 공유하면 같은 선택지의 돌림판을 상대 화면에서도 그대로 재현할 수 있습니다. 추첨은 모두 사용자의 브라우저 안에서 실행되며, 입력한 선택지나 기록이 외부 서버로 전송되지 않습니다. 점심·갈 곳 정하기, 자리 배치·순서 정하기, 회식 벌칙 룰렛, SNS·라이브 방송에서의 당첨자 추첨까지, 고민될 때의 결정을 룰렛에 맡길 수 있습니다. 웹 브라우저만으로 완결됩니다.

사용 방법

  1. 텍스트 입력란에 선택지를 한 줄에 하나씩 입력합니다(같은 내용은 하나로 묶입니다). 프리셋에서 불러올 수도 있습니다.
  2. 필요하면 「가중치」로 각 선택지의 당첨 확률을 조정합니다.
  3. 순서 정하기 등에 쓸 때는 「승자 제외 (서바이벌) 모드」를 켭니다.
  4. 돌림판 가운데 버튼을 눌러 돌리고, 멈춘 위치의 선택지가 당첨 결과가 됩니다.
  5. 「URL 공유」로 같은 선택지의 돌림판을 링크로 배포할 수 있습니다.

활용 사례

  • 점심·저녁 메뉴, 갈 곳 등 「뭐로 할지」 정하기 어려울 때 결정 도구로.
  • 수업이나 이벤트에서 발표자·순서·자리 배치를 무작위로 정하고 싶은 선생님이나 진행자.
  • 회식·파티에서 벌칙이나 미션을 즉석에서 정하고 싶을 때.
  • 유튜브 라이브나 방송에서 시청자 선물 당첨자를 화면 공유하며 추첨하고 싶은 스트리머.
  • 당첨 확률에 차이를 두고 싶은 추첨에서 선택지마다 가중치를 설정하고 싶을 때.

주의사항

  • 선택지는 최대 100 개까지, 한 개당 최대 60 자까지 입력할 수 있습니다.
  • 같은 내용의 줄은 하나의 선택지로 묶입니다. 당첨 확률을 다르게 하고 싶을 때는 「가중치」를 사용해 주세요.
  • 승자 제외 (서바이벌) 모드에서는 남은 선택지가 하나가 되면 더 돌릴 수 없습니다. 「제외 초기화」로 되돌릴 수 있습니다.
  • 기록은 기기 내부(브라우저 저장소)에 최대 50 개까지 저장되며, 다른 브라우저로는 이어지지 않습니다.
  • 추첨에는 암호학적 난수(사용할 수 없는 환경에서는 의사 난수)를 사용합니다. 법령상 인가가 필요한 공식 추첨에는 별도로 인증된 시스템을 이용해 주세요.

자주 묻는 질문

입력한 선택지가 서버로 전송되나요?
전송되지 않습니다. 돌림판 생성·추첨·기록 저장은 모두 사용 중인 브라우저 안에서 완결됩니다. 사내나 친구끼리 쓰는 선택지여도 안심하고 이용할 수 있습니다.
선택지마다 당첨 확률을 다르게 할 수 있나요?
네. 「가중치」로 각 항목의 가중치를 늘리거나 줄이면 그만큼 조각이 커지고 당첨 확률이 올라갑니다. 예를 들어 「당첨」을 가중치 1, 「꽝」을 가중치 3 으로 하면 꽝이 3 배 더 잘 나옵니다.
순서 정하기나 승자 제외에 쓸 수 있나요?
「승자 제외 (서바이벌) 모드」를 켜면 한 번 당첨된 선택지는 다음 돌리기부터 자동으로 제외됩니다. 반복해서 돌리면 전원의 순서나 토너먼트 대진을 공정하게 정할 수 있어, 랜덤 조 편성이나 자리 배치에도 좋습니다.
만든 돌림판을 공유할 수 있나요?
「URL 공유」를 누르면 선택지와 가중치·모드가 포함된 링크를 복사할 수 있습니다. 그 링크를 열면 같은 내용의 돌림판이 재현되므로, 팀이나 이벤트에서 같은 조건의 추첨을 공유할 수 있습니다.
벌칙 룰렛이나 점심 메뉴 추첨 템플릿이 있나요?
프리셋으로 「예/아니오」, 「1~10 숫자」, 「요일」, 「점심 뭐 먹지」, 「벌칙」을 준비해 두었습니다. 한 번에 선택지가 입력되므로, 그대로 돌리기만 하면 됩니다.